饥荒世界生成循环的意思:就是多个地形以此连接,最终形成一个蜈蚣精。通俗来说,也可以称为鬼打墙,永远走不出这个地方。
先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。
地型设置分为:
(世界大小:默认,中型,大型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终)
这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型”,然后,是“中型,大型,巨型”。
地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型)
默认情况下:1.基础资源仅刷在对应地形(包括调低,除去事件,所以调高对应项是提高分布),2.随机生成分叉或环型(更改分叉为否则只有环形,环形为否则只有分叉,两项为否就是一片大陆,前提是地图大小默认),3.地图大小不用多讲吧,还有岛屿几率与地图大小相关,地图巨大(默认中等),岛屿几率最低(默认可以说是50%),4.牦牛刷在草原和沼泽草原交界处的2组(调低影响数量,调高影响分布),5.猪村在卵石路尽头2组(除默认随机和事件,调低影响数量,调高影响分布),6.高鸟刷在最大的岩石地带或者与草原交界的矿区(除默认随机,更改仅影响数量),7.鸵鸟刷在沙漠或者与沙漠交界的矿区(更改仅影响数量),8.鱼人刷在沼泽或者沼泽平原交界处(更改仅影响数量),9.特殊分布默认刷在对应地形(比如曼德拉草和齿轮骑士,调低影响数量,调高影响分布,其它仅影响数量,但是地图最小数量最多时除外),10.树人在砍树过于频繁时出现(更改影响出现频繁程度,即使事件也不改变出现条件),11.四季BOSS一季一个(更改影响出现频繁程度,不改变出现条件)。
饥荒环形就是圆形的意思。
因为环是圆的。
把零件搜集齐全并拼好以后,会告诉你可以摧毁当前世界,但是保留物品。
他会把你的房子什么的全摧毁,但是可以带在身上的物品不会,但是崔斯特眼骨,随身箱子里的东西会全没。
其实就是把你带到第二个世界,新奇的东西会变多,怪物出现的几率也会变,可以重新选人物然后在第二个世界重新开始游戏。
饥荒世界生成分支的意思:分支就是地形穿插的更多。
工具/原料:
华硕A550C
Windows7
饥荒2
1、在生成世界之前,玩家可以设置即将生成的新地图的各项数据进行预设。
2、其中在分支和循环这两个选项中,可以把循环关闭,分支开最大。
3、生成的地图就会是交叉地形,玩家可以在地图中间建基地。
4、如果把分叉关闭,循环开最大则结果相反。
5、生成的地形会是一个不闭合的圆形。
6、玩家可以根据自己的喜好和mod的作用来决定地形。